Computer Graphics Ninja にとってThree.jsではつらいことがたくさんあります。
まずひとつに、memoryを抑えるため、使いおわったあとは .dispose()
するので、
全ての変数をあつめる必要があります。(他にも trackをつかう方法 があります。)
また、毎frameの処理を一か所に集める 必要があることです。
ThreeController test - CodeSandbox
Computer Graphics Ninja にとってThree.jsではつらいことがたくさんあります。
まずひとつに、memoryを抑えるため、使いおわったあとは .dispose()
するので、
全ての変数をあつめる必要があります。(他にも trackをつかう方法 があります。)
また、毎frameの処理を一か所に集める 必要があることです。
ThreeController test - CodeSandbox